В этом шаге мы сделаем clipping, т.е. отсечение.
Возьмем предыдущий пример и добавим всего 2 строки в функцию OnDraw(...):
glEnable(GL_SCISSOR_TEST); glScissor(0, 0, clientRect.right/2, clientRect.bottom);
Первая включает режим отсечения, а вторая определяет область отсечения.
Запустите пример и посмотрите, что получилось.