Устанавливает матрицу преобразования, как мировая матрица преобразования.
D3DTS_WORLD D3DTS_WORLDMATRIX(0)
Нет никаких.
Этот макрос нужен, чтобы облегчить перенесение приложений из DirectXR 8.0.
Заголовки: объявить D3d8types.h.
См. раздел Direct3D: "Шаг 13 - Вращаем разноцветный трехмерный треугольник".