Описывает способ отображения.
typedef struct _D3DDISPLAYMODE {
UINT Width;
UINT Height;
UINT RefreshRate;
D3DFORMAT Format;
} D3DDISPLAYMODE;
Width - ширина экрана, в пикселях.
Height - высота экрана, в пикселях.
RefreshRate - частота экрана. Если это значение равно 0, то принимается адаптер с частотой по умолчанию.
Format - структура D3DFORMAT описывает формат поверхности отображения на экран.
Заголовки: объявить D3d8types.h.