Еще одним приятной возможностью свойств является их автоматическое отображение в Инспекторе Объектов и соотвественно, design-time установка свойств и их сохранение в файле формы. Для того, чтобы свойства были "видны" в Инспекторе Объектов, их описания надо поместить в секцию __published. Вообще, полная структура VCL класса такова:
class TMyClass : public TVclClass
{
private:
// Закрытые декларации
protected:
// Защищенные декларации
public:
// Открытые декларации
__pusblished:
// Свойства
}
По поводу функций и полей, на которые ссылаются свойства. Обычно их помещают в секцию protected. Функции записи и чтения описываются обычно так:
// ...
protected:
AnsiString __fastcall GetFolder(void);
void __fastcall SetFolder(AnsiString NewFolder);
AnsiString FFolder;
//...
__published:
__property AnsiString Folder={read=GetFolder,write=SetFolder,nodefault};
// или
__property AnsiString Folder={read=FFolder,write=SetFolder,nodefault};
Ясное дело, функции чтения возвращают нужное значения, а записи ничего не возвращают... По неписаному соглашению они именуются GetИмяСвойства, SetИмяСвойства, FИмяСвойства.
Для свойств типа массив действуют чуть другие правила. Для примера приведу описание довольно сложного двухмерного хэша:
#include <SysUtils.hpp>
#include <Controls.hpp>
#include <Classes.hpp>
#include <Forms.hpp>
//---------------------------------
class PACKAGE TComponent1 : public TComponent
{
private:
protected:
void __fastcall SetWets(AnsiString name, AnsiString name2, int wet);
int __fastcall GetWets(AnsiString name, AnsiString name2);
public:
__fastcall TComponent1(TComponent* Owner);
__published:
__property int Wets[AnsiString name][AnsiString name2] = {write = SetWets, read = GetWets};
};
//---------------------------------
#endif
В общем-то это типичный вариант описания такого свойства.
Некоторые замечания по поводу использования свойств-множеств... Это предупреждение не наступать на грабли, на которые уже наступали другие. Допустим, такой код:
//---------------------------------
#include <SysUtils.hpp>
#include <Controls.hpp>
#include <Classes.hpp>
#include <Forms.hpp>
typedef enum { wsOpened, wsClosed, wsShadowed, wsTopmost } TWindowStyle;
typedef Set TWindowStyles;
//---------------------------------
class PACKAGE TComponent1 : public TComponent
{
private:
protected:
void __fastcall SetWets(AnsiString name, AnsiString name2, int wet);
int __fastcall GetWets(AnsiString name, AnsiString name2);
TWindowStyles FWindowStyle;
void __fastcall SetWindowStyle(TWindowStyles style);
public:
__fastcall TComponent1(TComponent* Owner);
__published:
__property int Wets[AnsiString name][AnsiString name2] = {write = SetWets, read = GetWets};
__property TWindowStyles WindowStyle =
{ read = FWindowStyle, write = SetWindowStyle, default = wsOpened};
};
//---------------------------------
#endif
имеет право на существование и совершенно правилен... Следующий код:
void __fastcall TComponent1::ChangeStyle(TObject *Sender)
{
WindowStyle <<wsOpened;
}
...по идее должен изменить стиль и перерисовать окно... Но ничего не происходит! Дело в том, что здесь не используется оператор присваивания, поэтому не вызывается функция присваивания. Правильный способ - следующий:
void __fastcall TComponent1::ChangeStyle(TObject *Sender)
{
WindowStyle = WindowStyle << wsOpened;
// или так
TWindowStyles style = WindowStyle;
style << wsOpened;
WindowStyle = style;
// или даже так
WindowStyle = TWindowStyles() << wsOpened;
}
Вот так.