Удаляет все ссылки на видеопамять и очищает:
HRESULT OnLostDevice();
Нет никаких.
Если функция завершена успешно, тогда возвращается значение S_OK.
Если нет, возвращается значение D3DERR_INVALIDCALL.
Эту функцию нужно вызывать, когда устройство будет потеряно. Прежде чем использовать снова этот объект, устройство должно быть сброшено вызвав функцию ID3DXFont::OnResetDevice.
Заголовки: объявить D3dx8core.h.
Подключить библиотеку: Используйте D3dx8.lib.
См. раздел Direct3D: "Шаг 22 - Используем шрифты в Direct3D".