Восстанавливает устройство Direct3D, к которому был присоединен объект шрифт.
HRESULT GetDevice( LPDIRECT3DDEVICE8* ppDevice );
ppDevice - адрес указателя на интерфейс IDirect3DDevice8, в котором содержатся все объекты Direct3D, включая объект шрифт.
Если функция завершена успешно, тогда возвращается значение D3D_OK.
Если нет, возвращается значение D3DERR_INVALIDCALL.
Обратите внимаение: вызывая эту функцию, Вы тем самым увеличиваете расход памяти на интерфейс IDirect3DDevice8. Чтобы не было утечки памяти интерфейса IDirect3DDevice8, вызывайте функцию IUnknown::Release, когда она Вам больше не пригодится.
Заголовки: объявить D3dx8core.h.
Подключить библиотеку: Используйте D3dx8.lib.