Присваивает свойства материала к устройству.
HRESULT SetMaterial( CONST D3DMATERIAL8* pMaterial );
pMaterial - указатель на структуру D3DMATERIAL8, описывающая свойства материала.
Если функция завершена успешно, тогда возвращается значение D3D_OK.
D3DERR_INVALIDCALL - если ошибка на параметр pMaterial.
Заголовки: объявить D3d8.h.
Подключить библиотеку: Используйте D3d8.lib.
См. раздел Direct3D: "Шаг 16 - Назначим материалы".