Содержит свойства материала:
typedef struct _D3DMATERIAL8 { D3DCOLORVALUE Diffuse; D3DCOLORVALUE Ambient; D3DCOLORVALUE Specular; D3DCOLORVALUE Emissive; float Power; } D3DMATERIAL8;
Diffuse, Ambient, Specular и Emissive - значения определяющие диффузный цвет, цвет подсветки, отражающий цвет и эмиссионный цвет материала. Эти значения являются структурой D3DCOLORVALUE.
Power - определяет размер отражающихся бликов от поверхности. Чтобы выключить блики у материала, установите данный параметр в 0; на отражающйся цвет значение 0 не поможет.
Заголовки: объявить D3d8types.h.
См. раздел Direct3D: "Шаг 16 - Назначим материалы".