Наносит на карту индексы в диапазоне 0 до 255.
D3DTS_WORLD D3DTS_WORLDMATRIX(0)
index - индекс может принимать значения от 0 до 255.
Преобразовывает в диапазон от 256 до 511, чтобы сохранить 256 матриц, которые можно индексировать используя 8-битовые индексы.
Заголовки: объявить D3d8types.h.
См. раздел Direct3D: <&&local dr3d 13&&>.