Привязывает трансформацию к устройству:
HRESULT SetTransform( D3DTRANSFORMSTATETYPE State, CONST D3DMATRIX* pMatrix );
State - значение устройства, которое изменяется. Этот параметр может быть любым из перечисяемого типа D3DTRANSFORMSTATETYPE или максроса D3DTS_WORLDMATRIX.
pMatrix - указатель на структуру D3DMATRIX меняющая текущее преобразование.
Если функция завершена успешно, тогда возвращается значение D3D_OK.
Если нет, тогда возвращается значение D3DERR_INVALIDCALL.
Заголовки: объявить D3d8.h.
Подключить библиотеку: Используйте D3d8.lib.
См. раздел Direct3D: "Шаг 13 - Вращаем разноцветный трехмерный треугольник".